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MusicNet es el corazón de la feria, un área exclusiva para los profesionales de la industria de la música. Aquí es donde se crean reuniones para encender nuevos negocios, se realizan acciones de capacitación profesional, se tejen nuevas relaciones y se piensa las tendencias que enfrenta la industria.

Los acreditados pueden solicitar reuniones con managers, programadores de festivales, distribuidores, agentes, promotores y productores de Argentina y otros países.

MusicNet cuenta con sectores de trabajo confortables: salas de encuentros, áreas de escucha y visualización de material y un living para reuniones informales.  El espacio cuenta con PCs con conexión a Internet y un equipo de personal especializado para viabilizar encuentros y reuniones.



Red de negocios con España
Entre las actividades del espacio de negocios MusicNet, destaca la llegada de la comitiva española coordinada por PromoMadrid, institución pública dedicada a la internacionalización de las empresas madrileñas.
 
 

La nueva música del mundo en BAFIM
Este año, los artistas internacionales casi conforman un festival aparte dentro de la feria, que será una oportunidad única para encontrarse con los sonidos de otras partes del mundo: desde la sensación del nuevo pop español a estrellas del folk italiano, desde música de fusión brasileña hasta dancehall de Ecuador.
 
 

Una brújula del mercado asiático
La exposición sobre el mercado fonográfico asiático es uno de los puntos fuertes de BAFIM. La encargada de presentarnos el mapa de la industria musical del lejano oriente será Aya Ohi, del prestigioso sello Victor Entertainment, Inc., también conocido como “JVC”.
 
 

Cocktail de Midem en Bafim
MIDEM, el mercado internacional de la música, los invita a un cóctel durante el MusicNet, el viernes 20 de noviembre 2009 a las 20hs.
 
 

El Coleccionismo Discográfico
MIKEL BARSA Como me sobraban unos minutos puse en marcha LAS FERIAS DE COLECCIONIMO DISCOGRAFICO Y CINEMATOGRAFICO Que continuamos realizando en la actualidad después de 27 años y convocando mas de 200.000 visitantes al año
 
 

Alfredo Rosso y Fernando Pau
Alfredo Rosso: Nació en Buenos Aires, el 6 de noviembre de 1954. Comenzó su actividad periodística en 1976 como redactor y miembro fundador de la revista Expreso Imaginario. Fue Jefe del Dpto.Internacional de la compañía discográfica Music Hall entre 1976 y 1979, y redactor en varias publicacions de Buenos Aires como Hurra, Cerdos y Peces, Rock & Pop y Mix, y también en los diarios Clarín, La Nación y Página 12, entre 1980 y 2002. Realizó también trabajos como traductor e intérprete de idioma inglés para el sello Warner Bros. Participó como jurado de los Premios Konex en 1995 y 2005 en el rubro Música Popular. En radio, fue programador y productor musical en FMR, de Radio Rivadavia, entre 1982 y 1985; productor y programador de sus programas, Lado B, en Radio Alfa en 1993, La Mano en Radioactiva, de 1995 a 1997 y Expreso Imaginario en 2001. Fue nominado para el Premio Konex 1997 en la categoría de Periodismo, Música Popular. Entre 1996 y 1998 fue mánager de repertorio en el sello discográfico BMG de Argentina. En los últimos años ha colaborado también con las reediciones de rock de los sellos Sony Music, EMI Odeón y BMG. En 2004 realizó un programa sobre música argentina para la BBC de Londres, para el ciclo “Don’t Touch That Dial”. Entre 2004 y 2005 realizó, en sociedad con Ferrnando Pau, el programa Vinilo, en Much Music. Entre 2000 y 2009 condujo el programa La Casa del Rock Naciente, por Rock & Pop FM 95.9 que recibió el Premio Éter como Mejor Programa Musical en 2007. También junto a Pau, realiza cursos sobre Historia del Rock en Artilaria. Es Director Asociado y Redactor de la revista La Mano, dirigida por Roberto Pettinato.
 
 

Hernán Rozenwasser
Director de Negocios (Juegos Online) - QB9 - Formará parte de la conferencia abierta Música y Videojuegos en BAFIM
 
 

Música y Videojuegos
Conferencia abierta al público general en BAFIM con presencia de profesionales de la música donde se trate el uso y la forma de trabajar con música en el diseño de videojuegos. - Presentación general industria VG y material proyectable. - Explicación de cómo se conforma un equipo de trabajo en la industrias y diferencias entre videojuegos. - Ejemplo de trabajo en vivo / Ejemplo de juego donde se juega a oscuras - Los otros cruces posibles entre la música y los VG: AdvertGames, Juegos sobre bandas, karaokes, juegos para celular, el videojuego como una película de animación.
 
 

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